Этот облако поддерживает «половину государства» в китайской игровой индустрии.

Облака + искусственный интеллект = корабль, который пробивается сквозь волны китайской игровой индустрии.

Автор | Завораживающий гик-редактор | Чжэн Сюан

"Chinese games are leading a 'Hallyu wave' worldwide."

In Russian: "Китайские игры возглавляют 'волну Халлю' по всему миру."

Китайская культурная RPG-игра "Отбор дракона Чао" лидировала в бесплатном рейтинге iOS еще на этапе предварительной загрузки; социальная логическая игра "Космическое убийство" в международной версии "SuperSus" сразу после выпуска была безумно рекомендована зарубежными миллионами фанатских стримеров на YouTube; "Пустая зона Zero" после открытия предварительной загрузки в течение всего десяти часов заняла первое место в рейтинге бесплатных игр iOS в 99 странах и регионах, последовательно поднималась на вершину рейтинга бесплатных игр App Store более чем в 138 странах и регионах, включая США и Японию; игры в антураже древнекитайской культуры "Бесконечная тюрьма" и "Нижний Хан" входили в число лидеров по мировому доходу от игр; игра в жанре открытого мира "7 Days to Die" возглавляла рейтинг продаж в Steam в 12 странах и регионах, а общее количество загрузок в мире превысило десятки миллионов; RPG шедевры "Изначальное божество" и "Падение: Звездный Дождь" также получили важные международные награды, такие как лучшая мобильная игра по версии TGA (The Game Awards, называемой "Оскаром" игровой индустрии), годовая лучшая игра в магазинах Apple и Google Play и другие.

В последние годы китайские игры не только стали более разнообразными в своем интернациональном распространении, но и продолжают расширяться на новые рынки, такие как Ближний Восток, Латинская Америка и Африка. В то же время на платформах ПК и консолях, на которых Китай ранее не проявлял себя так ярко, начали появляться интересные проекты, такие, как игра "黑神话:悟空" ("Черная мифология: Вуконг"), которая на четвертый день после официального релиза преодолела отметку в 10 миллионов проданных копий по всему миру и получила массу положительных отзывов от игроков за рубежом.

Данные показывают, что общий доход китайских игр на мировом рынке в 2023 году превысил 163 миллиарда долларов, увеличившись почти в девять раз по сравнению с десятью годами назад. С резким ростом китайских игр за рубежом, китайская культура также сопровождает эту игровую волну и становится популярной во всем мире.

Китайские игры, развивающиеся динамично во всем мире, заставляют задуматься: почему в последнее время все чаще можно услышать о китайских играх, которые теперь появляются среди мировых лидеров в игровой индустрии, таких как США, Япония и Южная Корея? По какой причине китайские игры, отсутствовавшие на ведущих зарубежных рынках игр долгие годы, в последние годы вдруг стали так активно представлены на мировой арене?

01 - один

Китайская игра, идущая вперед под парусами.

02 - два

пар.

увидеть более просторный берег

03 - три

Это фраза "облачный хребет помогает", но она не имеет смысла на русском языке. Если есть более контекст, в котором эта фраза используется, дайте мне знать, чтобы я могла предложить более точный перевод.

Китайская игра продолжает двигаться вперед.

Is there a specific word or phrase you would like me to translate to Russian?

ИИ, освещай будущее игровой индустрии.

05 - пять

заключение

Горячее видео

Больше чтения

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *